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Rompiendo el Borde.
Un borde suavizado.
La manera mas fácil de crear la sensación de un borde difuminado es trabajar con del Facing Ratio y una rampa conectada en la transparencia del material.
De esta manera.
1 - Creamos:
- Una rampa
- Una utilidad Sampler info
- Un Lambert
2 - Conectamos:
La salida Facing Ratio del Sampler Info a la entrada V coord dela Rampa.
La Salida Out Color de la rampa a la entrada Transparency del Lambert.
3 - configuramos la rampa de modo que arriba sea negra y abajo blanca. El blanco representa el borde y es la zona que se difuminará.

4 - asignamos el material al objeto

En este caso el borde se desdibuja suavemente pero de manera uniforme.
Borde irregular
Puede ser que necesitemos un borde irregular. Mas roto. Para esto la técnica es similar que en el ejemplo anterior.
1 - Creamos:
- Una rampa
- Una utilidad Sampler info
- Un Lambert
- Un Granite
2 - Conectamos:
La salida Facing Ratio del Sampler Info a la entrada V coord dela Rampa.
La salida Out Alpha de la rampa al Density del Granite.
La Salida Out Color del Granite a la entrada Color del Lambert.

3 - Borramos el Place2D de la Rampa y la configuramos de modo que arriba sea blanca y abajo negra. de este modo cuando se trate del borde del objeto abajo la densidad sera menor dejando así espacios vacíos rompiendo el borde y cuando se trate de la parte interior tenderá a tener mas densidad.

4 - Configuramos los atributos del granito mas o menos de esta manera:

Es importante que el Filler color sea blanco y los otros colores tonos de gris comenzando con un negro. Así el granito se formara como manchas oscuras sobre fondo blanco. Las manchas constituirán la parte densa, el blanco lo transparente.
5 - Si asignamos ahora el material al objeto notaremos que en la parte interior del objeto aparece agujereada. Esto ocurre porque la densidad de 1 que esta representada por el blanco en la rampa no es suficiente para llenar totalmente la superficie de la textura dejando algunos vacíos que se traducen en transparencias en las zonas que deberían ser opacas. Podemos solucionarlo dándole al Alpha Gain del Granite valores superiores a 1.

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© 2007. Carlos Smith.
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