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31 - Para el control de la Garra crearemos dos controladores esféricos para cada pie.

Conectaremos mediante el Connection Editor toda la Rotación del Controlador PulgarDer con la rotación del Primer hueso del pulgar.
Luego mediante el Connection Editor haremos que la rotación total de la primera falange del Pulgar controle la de la segunda falange.
Repetimos la misma operación entre el controlador menique y los joints del dedo menique. De esta manera cada control maneja los dos huesos del dedo correspondiente.

32 – Creamos un círculo lo escalamos hasta que su diámetro supere un poco los pies del personaje, le borramos la historia y lo llamamos posición. Hacemos que el control Raiz y los controles PieDer y PieIzq sean hijos de Posición.

33 – Ahora revisaremos y bloquearemos todos los atributos que no necesitamos para la animación y esconderemos los elementos que hacen parte de la construcción del setup pero que no me interesa editar.
- Primero crearemos los IK Handles, los Locators de la espalda y los huesos del sistema de pie inverso y en el channel box le damos Lock and Hide a Traslación, rotación y escala.
- Seleccionamos esos mismos elementos y los colocamos en layer que llamaremos tuercas. Este layer lo haremos no visible.
- Ocultaremos y bloquearemos los Canales que no necesitamos animar de la siguiente manera:

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© 2007. Carlos Smith.
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